Kips про RAMZES666 в Na’Vi: «Пересадка сердца — плохой способ подготовки к марафону. Даже если оно чемпионское» | Dota 2

Аналитик и бывший тренер Мюриэль ‘Kipspul’ Хёйсман высказалась о причинах подписания Романа ‘RAMZES666’ Кушнарёва в Natus Vincere в своем twitter-аккаунте.

Kips про RAMZES666 в Na'Vi: «Пересадка сердца — плохой способ подготовки к марафону. Даже если оно чемпионское» | Dota 2

Мюриэль ‘Kipspul’ Хёйсман

Единственное оправдание для последнего изменения в составе Kips про RAMZES666 в Na'Vi: «Пересадка сердца — плохой способ подготовки к марафону. Даже если оно чемпионское» | Dota 2 Natus Vincere — нацеленность на то, чтобы иметь более сильный ростер на The International, чем могло бы быть. Именно это имело большое значение.

Однако пересадка сердца — плохой способ подготовки к марафону. Даже если оно чемпионское.

Kips про RAMZES666 в Na'Vi: «Пересадка сердца — плохой способ подготовки к марафону. Даже если оно чемпионское» | Dota 2 RAMZES666 присоединился к Kips про RAMZES666 в Na'Vi: «Пересадка сердца — плохой способ подготовки к марафону. Даже если оно чемпионское» | Dota 2 Natus Vincere 4 апреля, заменив на офлейне Kips про RAMZES666 в Na'Vi: «Пересадка сердца — плохой способ подготовки к марафону. Даже если оно чемпионское» | Dota 2 Виктора ‘GeneRaL’ Нигрини. Во втором сезоне DPC-лиги для СНГ-региона Kips про RAMZES666 в Na'Vi: «Пересадка сердца — плохой способ подготовки к марафону. Даже если оно чемпионское» | Dota 2 Natus Vincere занимает третье место в первом дивизионе, имея статистику 2:2 по сериям. Коллектив оказался слабее Kips про RAMZES666 в Na'Vi: «Пересадка сердца — плохой способ подготовки к марафону. Даже если оно чемпионское» | Dota 2 Virtus.pro и Kips про RAMZES666 в Na'Vi: «Пересадка сердца — плохой способ подготовки к марафону. Даже если оно чемпионское» | Dota 2 Team Spirit.

Обновление Dota 2 от 3 мая: информация о фанатских наборах команд из DPC

Утром 3 мая разработчики выпустили обновление для клиента Dota 2. В нем был обновлен интерфейс, а также добавлена информация о содержимом будущих фанатских наборов команд из Dota Pro Circuit.

Обновление Dota 2 от 3 мая: информация о фанатских наборах команд из DPC

Список изменений

Интерфейс

  • Создана отдельная страница для отправки разных типов контента (для зарегистрированных в DPC команд).
  • Добавлены новые фотографии для некоторых игроков из DPC.

Фанатские наборы (не выпущено)

  • Список предметов из наборов:
    • Логотипы команды (SVG и PNG);
    • Фотографии игроков;
    • Спреи (в наборах, можно купить отдельно);
    • Эмодзи (в наборах, можно купить отдельно);
    • Фразы колеса чата (включая голосовые, в наборах, можно купить отдельно);
    • Загрузочные экраны (в наборах, можно купить отдельно).
  • Известные типы наборов:
    • Бронза;
    • Серебро;
    • Золото.

Другое

  • Добавлены файлы локализации для фанатских наборов.

Размер обновления: 39,4 МБ.

Команда из китайской DPC-лиги получила техническое поражение в серии после начала первой карты | Dota 2

Турнирный оператор Perfect World, занимающийся организацией Dota Pro Circuit лиги для Китая, объявил о том, что одна из команд второго дивизиона получила техническое поражение. Пост появился в twitter-аккаунте.

Команда из китайской DPC-лиги получила техническое поражение в серии после начала первой карты | Dota 2

Perfect World

Из-за нарушения со стороны одного из игроков команды Команда из китайской DPC-лиги получила техническое поражение в серии после начала первой карты | Dota 2 Dragon серия считается завершенной. Коллектив Команда из китайской DPC-лиги получила техническое поражение в серии после начала первой карты | Dota 2 Xtreme Gaming получает техническую победу со счетом 2:0.

Организаторы не уточнили, в чем заключалось нарушение, и о каком игроке идет речь. До объявления команды успели начать первую карту противостояния — она прервалась при счете 4-3 в пользу Команда из китайской DPC-лиги получила техническое поражение в серии после начала первой карты | Dota 2 Xtreme Gaming.

Для Команда из китайской DPC-лиги получила техническое поражение в серии после начала первой карты | Dota 2 Dragon данное поражение стало пятым по счету. Состав остается единственным во втором дивизионе DPC-лиги Китая, который не выиграл ни одной карты. Команда из китайской DPC-лиги получила техническое поражение в серии после начала первой карты | Dota 2 Xtreme Gaming после этого матча имеет статистику 2:3 по сериям. Стоит отметить, что в прошлом DPC-сезоне китайской лиги одна из команд не смогла провести все встречи. Ростер Команда из китайской DPC-лиги получила техническое поражение в серии после начала первой карты | Dota 2 Dalanjing Gaming дважды не явился на матчи и был дисквалифицирован.

СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2

СЕО Team Unique Георгий ‘drAmer’ Фалеев в интервью рассказал, почему организация решила довериться последнему составу по Dota 2, определил цели для команды, а также предложил, что можно изменить в системе Dota Pro Circuit.

СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]

О подписании текущего ростера

Когда я пришел в организацию в 2019 году, мы поставили цели на ближайшие два сезона — входить в топ-4, топ-5 СНГ. На тот момент вообще ничего не было готово. Я понимал, что за такой короткий срок мы мало что успеем сделать и конкурировать с теми же СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Natus Vincere, СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Team Spirit, 
СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Virtus.pro или СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Gambit будет тяжело, однако совладать со всеми остальными нам по силам.

Мы собрали первый состав. Было несколько игроков из бывшего состава СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Vega Squadron, где я работал раньше, пытаясь сохранить в составе СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 gpk. Но он ушел в СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Gambit, причем, насколько я знаю, обещали ему совсем другой состав. По факту получилось совсем иначе. В итоге после некоторых тестов в составе остались СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 xannii, СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 so bad, СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 LastHero-, СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 j4 и СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Naive-.

Первый состав провалился, поскольку мы проиграли в финале открытых квалификаций (на мажор 2019 года) команде Крылата, которые сейчас СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 PuckChamp. Затем последовала череда решафлов, и в один момент я понял, что команду таким образом не построить. Замены уже не помогают, нужен готовый стак.

Появился стак Джентельменов с Ванскором, b33, СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 illusion, СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 19teen и мы их подписали. Они хорошо какое-то время играли и даже смогли утереть нос СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Team Secret на ESL. По итогам сезона 2019 мы где-то 4–5 место и заняли и по призовым, и по результатам. К сожалению, потом состав стал деградировать, что привело команду к дизбанду. Мы даже решили завязать с составом по Доте, поскольку денег эта дисциплина, мягко говоря, не приносит, а опять пытаться собрать самим состав это очень долго и дорого.

В аккурат под конец года появилась команда СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 NoPango, анонс нового DPC сезона и правила игровых бандлов. Поговорив и взвесив все, поняли, что с Дотой можно выходить в ноль. Это стало возможно только благодаря системе поощрения команд. Из-за этого мы решились заново открыть состав. Бандлов, правда, мы так и не дождались.

О прибыльности других дисциплин

Плюсовая — PUBG Mobile. Это если не учитывать спонсоров. Просто призовые и все. Мы хорошо отыграли прошлый год. А так мне больше всего импонирует экосистема CS:GO. Однако в ней дольше всего приходится строить команду, тратить на это кучу нервов и сил. Те же СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Gambit четыре года шли к этой цели и только сейчас стали топ-1 мира. 

О бандлах для команд из DPC

Они сообщили о том, что сделают внутриигровые предметы, и половина денег с продаж будет уходить команде. […]

Нам выкатили огромный список требований и мы, как и все остальные команды, к концу января все уже загрузили. То есть там была специальная форма, которую мы заполнили. С тех самых пор от Valve не было ни слуху ни духу. Единственное, недавно пришло письмо от Valve, в котором нам сообщали о возможностях исправить или переделать что-то в командном паке. Мол, обновите файлы и загрузите их заново, поскольку скоро мы их будем добавлять. Но как скоро — неизвестно.

В итоге мы все подсчитали, подумали и решили все-таки дать шанс ребятам и Доте в целом, поскольку организация должна выходить в ноль. Бандлы до сих пор не вышли. Посмотрим, если их добавят, и мы разберемся, как именно будет монетизирована данная система, тогда, может быть, СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Unique сможет на этом что-то заработать. Однако в плюс мы уже не выйдем, поскольку четыре месяца ушли в никуда.

Об оценке нынешнего состава

А так я абсолютно доволен текущим составом. Я понимаю, что мы не топ-1 мира, однако ребята сильные, они могут прогрессировать, и в них скрыт огромный потенциал. Важно также то, что они играют в высшем дивизионе и дают бой. Я понимаю, что сейчас мы не можем конкурировать с топ-1 или топ-2 организациями. Да нам, если честно, пока что этого и не надо. 

Мы растем и развиваемся. У организации должна быть развитая база, экосистема, инфраструктура — называй как хочешь. Это нужно, чтобы пользоваться тем, что ты получаешь от команды. Если бы у меня был состав топ-1 СНГ, то вряд ли бы я смог его монетизировать так, как делают это СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Natus Vincere или СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Virtus.pro. Так как у нас еще не готова база, фундамент организации. Развитие должно быть гармоничным, не только составы, но и все остальное. […]

На данный момент у нас цель простая — стабильные топ-5. Необходимо прочно закрепиться в высшей лиге. Понятное дело, что мы завтра можем выиграть у СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Virtus.pro, а послезавтра проиграть СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 B8. Математически такие шансы есть. Но на дистанции я хочу четвертое или пятое место в группе и в квалификациях на Инт. Такой результат меня устроит. Мы можем приятно удивить, это будет круто, но если мы не пройдем на Инт, то это не будет катастрофой.

О плюсах и минусах DPC-системы

В первую очередь — отсутствие замен. То есть сама идея. Как это реализовано — другой вопрос. Мне нравятся две лиги и отсутствие открытых квалификаций. Интернешнл — история про терпение и труд. Отборы на мажор тоже хорошо продуманы. Однако каждый пункт не доведен до ума. Можно взять в качестве примера две лиги. Во-первых, сделайте больше призовой фонд. В разы больше. Вы заработали миллионы долларов на Инте, можете себе это позволить.

Не надо делать такое убогое расписание. Если всего два сезона, то можно сделать два круга и два матча в неделю. Каждый с каждым играет два раза. Так это сделано в том же Лоле. Это гораздо интереснее, и цена ошибки станет меньше.

Стыковые матчи между лигами. Я считаю, что ребята из первого дивизиона не должны 100% вылетать во второй. Нужно, чтобы 7–8 места играли против 1–2 второго дивизиона за право остаться. Потому что те же условные СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Vikin.gg на три головы выше всех остальных в низшей лиге. Да, они заняли последнее место, но так получилось, что в Европе восемь сильных команд и восемь слабых. Это не значит, что последние места в верхнем должны вылетать. 

Правило замен также абсурдно. Надо как-то это менять. Также стадия play-inn и Wild Card — полная жесть. На мажор приехали ребята и играли миллиард матчей подряд. Зачем? Для чего? Вы до этого играете один раз в неделю, чтобы приехать на мажор, где ты должен показать свою лучшую игру и просто играешь на износ. Разбейте эти матчи. Сделайте три мини-турнира. Сначала Wild-card, а потом все остальное.

О том, как стоило бы изменить распределение призовых

Я считаю, что в любом виде спорта, в любой дисциплине, количество призовых должно коррелироваться с количеством матчей. Чем больше матчей ты сыграл, тем больше ты получил. То есть должен быть условный множитель. Это как экспресс-ставки. Выиграл первый матч — получи 200 долларов. Выиграл второй — лови 600. Третий — 1200. Дошел до финала — сорвал куш и выиграл 100.000 долларов. То есть за любую победу ты должен получать какие-то деньги. С нулем должны оставаться только те, кто ничего не выиграл. И это будет работать.

Сейчас вся система построена таким образом, чтобы высасывать деньги из команд. То есть организации тратят, а зарабатывают условные 3–4 команды в мире. Остальные в минус уходят. Просто потому, что основные призовые оседают в карманах игроков, орге никто ничего не платит. Они только тратят. Представь, в каждом регионе по шесть организаций. Всего тридцать шесть команд тратят деньги, причем немаленькие. А деньги из них получат максимум десять. Остальные окажутся в огромном минусе.

Если орга вкладывает в эту экосистему, сферу, в эту игру свои средства, то она должна быть хотя бы в нуле. Не должно быть обогащения них за счет других. В первую очередь нам платят рекламодатели и зрители. Доход от них должен распределяться примерно поровну. То есть СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Virtus.pro обыгрывают 
СЕО Team Unique: «Я абсолютно доволен текущим составом» | Dota 2 Team Unique в матче, но люди смотрят не только на медведей. На другую команду также обращают внимание. Это как в боксе. Суперчемпион получает за победу 30 миллионов долларов, а тот, кому он навалял, тоже получает большие деньги. За то, что он участвует в этом шоу.

RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2

На клубном канале Natus Vincere вышел влог, в котором игроки коллектива подвели итоги двух первых недель ESL One Eastern Europe Online Season 2: Верхний дивизион. В частности, RAMZES666 оценил формат проведения DPC-лиги, а также раскрыл причины поражения в матче против Team Spirit.

О формате DPC-лиги

RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2 RAMZES666: Мне вся эта система давно не нравится. Зачем играть в неделю по игре, когда можно сыграть все за неделю? В день можно поставить по два BO3 [матча], и окей. Ты просыпаешься с утра и играешь турнир. Как было раньше — я играю квалификации, и они заканчивались за 3-4 дня. Просто непривычно для меня, можно так сказать.

Для меня это [процесс улучшения между матчами] как-то по-другому действует. Если я проиграл, то я хочу сразу отыграться, у меня азарт есть. А сидеть, ждать ждать неделю — ну, лень, не знаю. Я бы сыграл все и сразу.

О матче с RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2 Team Spirit 

RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2 V-Tune: Самая главная ошибка, что у нас было какое-то давление со стороны. Не могу сказать за себя, потому что я играл максимально расслабленно — на меня никакого давления не было, но со стороны команды я ощущал, что какое-то давление присутствует. И то, что мы показывали на наших тренировках, когда мы занимали лес и так далее. Условно, обычные вещи — мы даже этого не делали в игре против RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2 Team Spirit, поэтому игры получились довольно тяжелыми.

RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2 RAMZES666: Нет [дело не в новом патче]. Мы хорошо подготовились, я считаю. Могли спокойно выиграть, но в глубине души не верили в победу. Всякое бывает. Да [мы проиграли еще до старта игры]. Никак [не оцениваю личный перфоманс]. Нам просто не давали играть. В большинстве моментов просто чуваки были быстрее нас, и у нас ничего не получалось. Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать. […] Хочется поиграть и получить удовольствие от игры, чтобы тебя не били ногами.

RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2 Iceberg: Я уже давно вырос из того, чтобы в одну игру вкладывать всю свою карьеру. В принципе, я отнесся как к обычному поражению. Бывает. Неприятно, конечно, потому что мы даже не сопротивлялись. […] Ментальная подготовка очень важна. Первая официалка все-таки, давление было… Не знаю, просто не мы играли.

О подготовке к стадии драфта

RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2 Mag: Распики очень важны: с ферст пиком, секонд пиком. Готовимся, учитываем возможные баны противников. Друг против друга распикиваем. Допустим, кто-то с позиции врагов это делает, кто-то с позиции нашей команды. Примерно прикидываем, какие могут быть варианты в ситуациях, когда у нас ферст пик и когда у нас секонд пик. Четыре-пять, допустим, вариантов исходов событий готовишь — соответственно, ты готов ко всему. […] Есть метовые какие-то герои. У каждой команды свой рейт героев: в пуле может остаться 3-4 имбовых героя патча, но многие команды по разному их для себя зарейтят. Кто-то в приоритете возьмет на ферст пик одного, другая команда — другого. 

Баны готовятся против каждого соперника. Ты понимаешь, что у них есть какие-то свои сильные герои, какие-то стратегии вокруг этих героев. Сигнатурки, скажем так. Помимо того, что это сигнатурные герои, они ещё и метовые персонажи. Конечно мы готовимся в этом плане, уже понимая, против чего мы будем играть. Что мы точно не хотим отдавать, против чего придется играть, потому что Дота сейчас такова, что в первой стадии у тебя всего два бана — этого всегда недостаточно. Команда соперников получит и метовых героев, и своих героев. Иногда просто приходится выбирать из зол меньшее, и против этого готовиться.

О сильнейшей команде в СНГ

RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2 V-Tune: Трудно сказать, что RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2 Virtus.pro сейчас самая сильная команда. Именно сейчас. В прошлом сезоне я бы мог сказать, но сейчас трудно сказать, потому что буквально каждая команда может выиграть каждую. Поэтому не могу сказать, что они прям топ-1.

На момент публикации материала RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2 Natus Vincere играет против RAMZES666 о матче с Team Spirit: «Мы особо не поиграли в Доту, чтобы что-то оценивать» | Dota 2 Virtus.pro в рамках ESL One Eastern Europe Online Season 2: Верхний дивизион. «Медведи» начали серию с победы на первой карте. Следить за ходом матча можно по ссылке.

Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2

Керри Virtus.pro Егор ‘Nightfall’ Григоренко в послематчевом интервью прокомментировал победу над Natus Vincere в рамках ESL One Eastern Europe Online Season 2: Верхний дивизион, а также оценил уровень игры Team Spirit.

Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2

О серии против Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Natus Vincere

Лично я не удивился. Знал, примерно, что такой серия и будет. Если говорить по драфтам, то они просто две игры очень плохо все сделали, поэтому игры были легкими. […] На драфте это было очень заметно. Сложно играть две игры — аутдрафт нереальный.

В первой игре было понятно, что мы просто Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Magnus возьмем. Ну там каждый пик не самый лучший. Если говорить про первую игру, то там мы просто взяли Магнуса, и им уже дальше сложно было по драфту. Про вторую игру: они тоже ошиблись, они должны были брать Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Doom на ферст пик, а они зарейтили Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Lion выше. Ещё потом взяли Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Phantom Lancer в Дума — это тоже очень плохой матчап. Ну и дальше там по драфту смешно уже было.

О DPC-лиге в СНГ

Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень.

Об Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Enchantress на четвертой позиции

Мы ещё её начали брать на четверку месяца полтора назад. Мы против Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Team Liquid это сделали — они поняли, что это сильно, начали ее брать. Через неделю после мейджора мы тоже начали её брать.

О Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Team Spirit

Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Team Spirit, думаю, одна из сильнейших СНГ-команд сейчас. Если по подготовке, то они примерно одинаково играют каждую игру. Понятно, как по игре, так и по драфту, что они будут делать. Подготовиться будет несложно.

2 мая Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Virtus.pro обыграла Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Natus Vincere со счетом 2:0. В общей сумме за две карты «рожденные побеждать» сумели сделать пять убийств героев соперника. В данный момент Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Virtus.pro в рамках ESL One Eastern Europe Online Season 2: Верхний дивизион делит первую строчку с Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 Team Spirit — в активе обеих команд по 4 победы без поражений. 9 мая «медведи» проведут матч против Nightfall после победы над NAVI: «Мы всегда на чилле играем. Против СНГ-команд легко играть очень» | Dota 2 EXTREMUM.

Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2

Капитан Virtus.pro Виталий ‘Save-‘ Мельник после матча с Natus Vincere дал интервью, в котором поделился эмоциями от победы над соперником.

Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2

Виталий ‘Save-‘ Мельник

Мы не сыграли ни одного скрима против Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2 Broodmother, но знали, что Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2 RAMZES666 может взять её. Думаю, что мы нашли хорошего героя для ластпика — получили Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2 Troll Warlord, что было здорово для нас. […] Здорово [побеждать Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2 Natus Vincere]. Дело не в Рамзесе, просто классно побеждать эту команду. У нас с ними личные счеты.    [О прогрессе Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2 Natus Vincere после прихода Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2 RAMZES666] Все ещё легко для нас. Думаю, что через несколько месяцев они станут лучше. […]

2 мая Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2 Virtus.pro победила Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2 Natus Vincere со счетом 2:0. Ранее результат встречи прокомментировал керри Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2 Virtus.pro Save- о победе над Natus Vincere: «У нас с ними личные счеты» | Dota 2 Егор ‘Nightfall’ Григоренко.

Пользователь Reddit пожаловался на русскоязычных тиммейтов. BafiK встал на защиту региона | Dota 2

Пользователь Reddit под ником Zeddd- пожаловался на то, что из-за обилия русскоязычных игроков на европейских серверах он не может общаться с товарищами по команде, так как игроки из СНГ предпочитают разговаривать на русском языке. Zeddd- попросил ограничить доступ игроков к регионам, к которым они не принадлежат.

В девяти из десяти игр на серверах EU West или EU East присутствуют русские игроки, поэтому я не могу общаться со своей командой. Это очень раздражает и ежедневно портит игры. Я не понимаю русский язык, так что мне приходится мутить их всех, и это уже даже не смешно. Почему русским разрешают играть на европейских серверах, если у них есть свой собственный? Пожалуйста, добавьте блок по регионам, я умоляю об этом. Не только мне, но и всему сообществу это нужно. 

Комментатор Maincast Пользователь Reddit пожаловался на русскоязычных тиммейтов. BafiK встал на защиту региона | Dota 2 Алексей ‘BafiK’ Бафадаров в своем twitter-аккаунте ответил на жалобы пользователя. Он считает, что в игре не должно быть ограничений по регионам, хотя и признает некоторые недостатки русскоязычных игроков.

Пользователь Reddit пожаловался на русскоязычных тиммейтов. BafiK встал на защиту региона | Dota 2 Alexey Bafadarov @bafikk Локу регионов — нет места в доте. Да, действительно, я сам очень много играю и иногда возникает ситуация, что русскоязычные ребята плохо коммуницируют. Но базовые вещи в доте всем понятны и можно договориться. Больше похоже на какой-то хейт-пост. twitter.com/redditdota2/st…

Ранее Пользователь Reddit пожаловался на русскоязычных тиммейтов. BafiK встал на защиту региона | Dota 2 BafiK рассказал о токсичности игроков в Dota 2. Тогда комментатор пожаловался на частые паузы, а также на обилие умышленных действий, которые направлены на слив матча. При этом Бафадаров упомянул, что запускает поиск матчей на трех серверах.

Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2

Каждую неделю в сообществе Dota 2 происходят интересные события и яркие моменты, и эта неделя не стала исключением, ведь именно в данный короткий срок успели произойти важные перемены. Какие именно — пересказываем в нашем дайджесте.

#5. Были обнаружены ошибки новых командных страниц в Dota 2

На этой неделе в ночь на 28 апреля Valve добавила страницы команд в разделе просмотра Dota Pro Circuit. Игроков встретили два значимых нововведения:

  1. В разделе просмотра DPC теперь доступны профили всех команд первого и второго дивизионов.
  2. Для матчей профессионального сезона добавлена защита от спойлеров: с активированной опцией пользователь не увидит результатов игр и положение команд в группах.

Вскоре после этого Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Бен ‘Noxville’ Стинуизен обнаружил новые баги в работе командных страниц в Dota 2. 

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]

Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2

Бен ‘Noxville’ Стинуизен

Как-то грустно видеть некоторую статистику, что используется:

  • общее число игр, очевидно, неправильное (например, у Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 s4 73 сломанных игры, некоторые из них на снимке);
  • дата присоединения — это не просто первая игра за команду, особенно если ты покидал команду сто лет назад.

Его находку решил прокомментировать CEO турнирного оператора Epic Esports Events Марк Авербух:

Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2

Марк Авербух

Пока все ждут обещанных командных наборов, позволяющих организациям улучшить монетизацию составов, издатель демонстрирует, что сложности возникают на этапе сбора текстовых фактов и фото игроков. Когда под рукой есть ликвипедия, дотабафф и энтузиасты вроде Бена такое выглядит любопытно. Остается только гадать, что произойдет на этапе выхода самих наборов.

Увидеть полную версию его постов, а также поучаствовать в обсуждении проблемы можно в комментариях к нашему материалу.

#4. Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 BafiK поднял обсуждение проблемы смурфинга в матчмейкинге

На этой неделе Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Виталий ‘v1lat’ Волочай, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Кирилл ‘Sunlight’ Качинский, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Егор ‘Kelen’ Жаботинский и Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Алексей ‘BafiK’ Бафадаров приняли решение обсудить проблему смурфинга и поговорили на тему необходимости иметь смурф-аккаунты профессиональным игрокам в Dota 2. 

Обсуждение началось с того, что Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Sunlight опубликовал ссылку на тему на Reddit, в которой посетитель форума привел доказательства того, что стример Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Тимур ‘TpaBoMaH’ Хафизов использует смурф-аккаунты с низким рейтингом во время трансляций, а рейтинг на своих учетных записях с высоким MMR подымал не он, а другие игроки. Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 BafiK обратил внимание, что, по правилам Valve, получить бан за смурфинг могут и про-игроки.

Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Alexey [email protected]fikk @Sunlightdota Но ведь смурфы запрещены вообще, если я правильно понимаю. По такой схеме нужно забанить больше половины про-сцены. Я хз как это регулировать.

Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Alexey [email protected] @mimokrokodil777 @Sse_lesu @Sunlightdota Дак нет разницы никакой. На стражах ты играешь или тысячник. Смурфы — запрещены, как явление. И нет никаких уточнений. По факту нужно банить всех исхоядя из этого правила.

Коллегу поддержал Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 v1lat:

Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Vitalii [email protected] @Sunlightdota @bafikk @mimokrokodil777 @Sse_lesu Вообще плевать кто там и сколько ждет игру. Завел смурфа — бан основного аккаунта на 3 месяца. И запрет на участие в турнирах

Позже Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Kelen объяснил, почему профессиональные игроки используют смурф-аккаунты, а Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Сергей ‘ARS-ART’ Ревин вспомнил о таком явлении в Dota 2, как лиги:

Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Egor [email protected]_Ark @v1lat @Sunlightdota @bafikk @mimokrokodil777 @Sse_lesu Дедуль ты просто не представляешь как тяжко находятся паблики, смотри при птс на уровне 11к ты ищешь игру от 15 минут до 99. Представь что ты на турнире и тебе нужно размяться, а ты вместо разминки запустил симулятор поиска, а потом тебе говорит тренер бро мб паблик поиграешь?)0

Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 [email protected] @v1lat @Sunlightdota @bafikk @mimokrokodil777 @Sse_lesu Делайте лиги и играйте на них , господа , и никто не будет никого ждать на хай ммре

Беседа вылилась в масштабное обсуждение, которое продолжилось и в комментариях на нашем ресурсе. Узнать мнение пользователей относительно проблемы смурфинга, прочесть полную версию разговора, а также оставить свой комментарий можно в нашем материале.

#3. Онлайн в Dota 2 вырос в апреле

На этой неделе в сети появились данные о том, что средний онлайн Dota 2 в апреле 2021 года вырос на 23 тысячи человек по сравнению с мартом, а пиковый показатель достиг рекордного в текущем году значения.

Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2

В среднем онлайн Dota 2 в апреле 2021 года составил 413 785 человек — это на 23 тысячи больше, чем в марте (390 412). В процентном соотношении прирост составил 5.99%. Узнать более подробную информацию о статистике по месяцам, а также обсудить нестабильный рост онлайна в Dota 2 можно в нашем материале.

#2. Команда Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Quincy Crew обновила рекорд по винрейту на профессиональной сцене

На этой неделе нынешний состав Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Quincy Crew имеет самый высокий процент побед среди всех профессиональных команд на про-сцене Dota 2.

Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2

За время своего существования, североамериканская команда победила в 168 картах из 214. По этому показателю коллектив опередил нынешний состав Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Team Secret, который продолжительное время удерживал первую строчку с показателем в 75.79% винрейта. Увидеть подробную информацию о текущем составе команды, а также узнать о ее перспективах можно в нашем материале.

#1. В Dota 2 вышел патч 7.29c

На этой неделе ночью 30 апреля в Dota 2 вышло обновление, вместе с которым в силу вступили правки баланса патча 7.29c. В список общих изменений входит восстановление от руны воды — оно было уменьшено с 100/80 до 80/80 здоровья/маны.

В список изменных предметов вошли следующие артефакты:

  • Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Solar Crest: дополнительная скорость атаки уменьшена с 65 до 55;
  • Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Ring of Basilius: дополнительное восстановление маны для себя уменьшено с 0.6 до 0.5;
  • Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Sange and Yasha: множитель восстановления здоровья уменьшен с 30% до 25%;
  • Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Kaya and Sange: множитель восстановления здоровья уменьшен с 30% до 25%;
  • Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Sentry Ward: время восстановления в лавке уменьшено с 85 до 75 секунд.

Наибольшим изменениям подвергся Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Beastmaster:

  • Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Aghanim’s Scepter больше не дает дополнительный урон Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Wild Axes;
  • Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Inner Beast: скорость атаки увеличена с 10/20/30/40 до 15/25/35/45;

Таланты

  • Талант 15-го уровня усилен с +300 к здоровью призванным существам до +350;
  • Талант 20-го уровня усилен с +30 к урону кабана от Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Call of the Wild (Кабан) до +35;
  • Талант 20-го уровня ослаблен с -35 секунд перезарядки Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Primal Roar до -30.

В список героев с менее радикальными изменениями вошли Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Batrider, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Broodmother, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Centaur Warrunner, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Dawnbreaker, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Grimstroke, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Hoodwink, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Invoker, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Keeper of the Light, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Kunkka, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Lycan, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Magnus, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Monkey King, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Morphling, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Nyx Assassin, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Puck, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Queen of Pain, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Snapfire, Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Terrorblade и Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Timbersaw. Увидеть полный список измененных героев, а также обсудить новый патч можно в нашей подробной публикации.

Также пользователи заметили, что Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Observer Ward теперь имеет радиус обзора в 1600 единиц, хотя в официальных сводках эти изменения не указаны. В последний раз радиус обзора Самые важные события уходящей недели [26.04.21-02.05.21] | Dota 2 Observer Ward был изменен в патче 7.25 — тогда разработчики снизили его с 1600 до 1400 единиц. Узнать подробнее об этом изменении можно в нашем материале.

Донос на Травомана и Froggernaut: о чем говорит Reddit #73 | Dota 2

На Reddit каждый день создается много интересных тем, которые обсуждает англоязычное сообщество. За последнюю неделю было немало постов, заслуживающих вашего внимания. О них мы расскажем в нашем дайджесте. В этом выпуске рассмотрим период с 24 апреля по 2 мая 2021 года.

Серьезные обсуждения

Пользователи Reddit регулярно возмущаются тому, что в топе Twitch на стримах по Dota 2 находятся смурфы и бустеры. На этот раз stout_sigma_penguin пошел дальше и провел целое расследование. Он привел множество доказательств, что русскоязычный стример Донос на Травомана и Froggernaut: о чем говорит Reddit #73 | Dota 2 ТраВоМаН занимается смурфингом на низком рейтинге, а также подпадает под одно из понятий бустинг/покупка или продажа аккаунта. Согласно проанализированным данным стример играл на аккаунтах с примерным рейтингом от 920 до 8900.

В продолжение этой темы обсуждали комментарий создателя видео-контента elwono (канал meedormeepo).

Ребята, я знаю, что вы любите драму, но я имею ввиду не какого-то конкретного создателя контента, а то, чем они занимаются. Я осуждаю поведение, действия и идеи, а не людей, ведь все могут меняться. […]

Многие стримеры/ютуберы по Доте выбрали этот путь по той причине, что когда играешь на 3000 MMR ниже твоего, то все может работать. Я не хочу учить людей, что если ты хочешь побеждать и веселиться, то нужно пинать младенцев, покупая аккаунт с низким рейтингом и смурфя. Я чувствую ответственность и хочу доказать, что можно веселиться и на своем рейтинге, не обманывая систему.

Мы ненавидим, когда нам попадаются смурфы, а еще мы «какого черта, где новые игроки, Valve не продвигает свою игру», и в то же время мы, создатели контента, неофициально рекламирующие игру через миллионы ежедневных просмотров, первыми делаем это из-за денег. Да ну нафиг! Мне не нужен такой хлеб. Им пока везет, что Valve пока не слишком вовлечена в сферу создания контента. Она могла забанить их за продвижения такого плохого поведения в сообществе.

Как вы можете возмущаться последствиям, если вы кормите деньгами причины? Я не лицемер.

Пользователь под ником liquidgeometries пожаловался, что его жена получила бан на 7 часов и низкий приоритет просто за то, что плохо играет. Она — новичок, и реддитору только спустя 8 лет удалось уговорить ее попробовать. Большую роль в этом сыграл выпуск нового обучения.

Примерно после 4 игр она получила бан. Очевидно, что другие игроки массово кидали на нее жалобы (хотя она изначально предупреждала, что новенькая). Я не понимаю, почему Valve не может определить, что это новый игрок со свежим аккаунтом 1-го уровня.

Мемы

Донос на Травомана и Froggernaut: о чем говорит Reddit #73 | Dota 2 Beastmaster до патча 7.29c:

My latest and greatest creation from r/DotA2

Донос на Травомана и Froggernaut: о чем говорит Reddit #73 | Dota 2 Dawnbreaker — это хорошо, но общество хочет еще больше богов в Доте. Даешь Посейдона и Аида вдобавок к Донос на Травомана и Froggernaut: о чем говорит Reddit #73 | Dota 2 Mars и Донос на Травомана и Froggernaut: о чем говорит Reddit #73 | Dota 2 Zeus:

CAN WE GET POSEIDON AND HADES INTO DOTA 2?? We already have Zeus, might as well just complete the Trio. Valve please notice me 🙁 from r/DotA2

А что, если за основу нового героя взять одного из легендарных про-игроков? Концепт уже есть:

Notail «The Flower» as a Dota 2 Hero (Art by me) from r/DotA2

А еще мы хотим файтинг с героями Dota 2!

Yearly reminder that we can make Dota 2 Fighting game a real thing from r/DotA2

Подвиг Донос на Травомана и Froggernaut: о чем говорит Reddit #73 | Dota 2 Чжоу ‘Emo’ И на ONE Esports Singapore Major 2021 все еще помнят. Это вид арены в Китае:

The venue which IG is playing. from r/DotA2

Баги в Доте не всегда раздражают. Бывают довольно забавные. Например, всем понравился Froggernaut:

Interesting visual bug from r/DotA2

Или вот такой Fish King:

Upcoming sand king arcana? from r/DotA2

Момент недели

Не знаете, как заходить на возвышенность против Донос на Травомана и Froggernaut: о чем говорит Reddit #73 | Dota 2 Techies? Этот Донос на Травомана и Froggernaut: о чем говорит Reddit #73 | Dota 2 Pangolier показывает надежный способ:

Desperate situations require desperate measures (Techies + Dusa High Ground) from r/DotA2

Творчество

А что, если бы персонаж одного известного аниме был героем из Доты?

Imitation of famous animation scene 3 ——GuaPi (tidehunter) is imitating the scene in My Neighbor Totoro from r/DotA2

Или сразу два:

Imitation of famous animation scene from r/DotA2

Если вам кто-то скажет, что мальчики не любят мягкие игрушки, то покажите ему это:

This is my aegis of the immortal, please appreciated the manual work)) from r/DotA2

Этот милашка напечатан на 3D-принтере:

I made Itsy the spider courier! from r/DotA2

А Донос на Травомана и Froggernaut: о чем говорит Reddit #73 | Dota 2 Gyrocopter сделан из полимерной глины:

Made Gyrocopter from polymer clay from r/DotA2

Pudgewink не такая милая, но зато ее можно расскрасить:

Pudgewink — a cursed drawing I had to make from r/DotA2

Просто Донос на Травомана и Froggernaut: о чем говорит Reddit #73 | Dota 2 Templar Assassin:

Templar Assassin Art — Artist: Me — Reference: Clandestine Trail Loading Screen from r/DotA2

Похоже, она стала главной любовью дотеров после того, как прошел хайп с Марси:

Hello, back with Lanaya fanart. Please don’t repost (anywhere) without permission ❤ from r/DotA2

Это все, о чем мы хотели рассказать вам сегодня. А что будет дальше? Узнаем ровно через неделю!

bp justindianporn.me pela peli
xxxkeralasex redwap3.com best boob sucking
bangkok porn onlyindianporn.tv neighbour xvideo
dasi bhabi sex kashtanka.tv english sexy vedeo
fucking viodes rajwap.tv sex with mother in law
kamuk aunty borwap.pro sunny leone romance
english choda chodi video onlyindianporn.me kannada heroine sex
hindu sexy justindianporn.net balan k nair
xxx bangole pakistaniporn2.com bihar sex in
rin x len hentai hentai.name free hentai incest
xnxxxindia desi-sexy.info dangal hindi full movie
sickjunk xxxindianporn.pro www.xdesi.mobi
kambi videos xxxvideohd.net desikama.com
www bangoli xxx com indianpornvideos.mobi xvideo with mom
www debonairblogs com liebelib.net salma hayek hot scene