.

Вступай!


Подпишись, и получай новые моды в числе первых!

Опрос

На сколько вы оценивайте свой интеллект?

Глупый
Средний
Умный
Гений

Создание цифрового интерфейса World of Warships

Создание цифрового интерфейса World of Warships


Еще до того момента, как геймер окунется с головой в мир военных сражений, испытает главный калибр орудий, и первый раз уничтожит цель противника, ему предстоит познакомиться со своим главным и единственным, в своем роде, инструментом общения с игрой – ее интерфейсом. С самых первых секунд после запуска клиента, когда на экране появляется строка загрузки, а после – окно логина, и игрок попадает в док, происходит знакомство с Head-Up Display. Интерфейс – это главный экран игры, попросту говоря - это те зримые элементы, с которыми игроку постоянно сталкиваться, начиная с кнопки «Войти» до уведомления «Корабль противника уничтожен!». Для того чтобы весь этот процесс мог работать без каких-либо сбоев или осечек, и пользователь мог бы наслаждаться игрой, а не зацикливаться на каких-то организационных вопросах, команда Interaction QA внедряет самые новые разработки в создание главного видового экрана геймлея.

Создание цифрового интерфейса World of Warships


Создание интерфейса – это что-то между наукой и искусством. Ведь мало придумать оригинальные кнопки, меню и индикаторы, и внедрить их в клиент, - это должно еще быть удобно, понятно даже начинающему пользователю и максимально функционально. Основная задача у разработчиков интерфейсов состоит в исследовании законов эргономики и статистики, базированные на изучении психологии игроков, и применение всего в совокупности для комфортного пользования системой. Каждый элемент интерфейса четко прорабатывается. Именно для этих целей и нужны исследования, feed-back альфа-тестеров, многочисленные проверки, позволяющие поэтапно исправлять все мелкие недоработки, что в итоге приводит к практическому совершенству игрового интерфейса.

Создание цифрового интерфейса World of Warships


Ключевым параметром любого интерфейса игры является удобство его использования и восприятие его игроком. Специально для этого компанией Wargaming была создана лаборатория, где каждый желающий, начиная с сотрудников и заканчивая обычными посетителями, ежедневно помогают тестировать новые решения и внедрения, которые были придуманы разработчиками интерфейса. Одним их основных моментов является так называемая eye-tracker система слежения за глазами. В момент тестирования разработчики могут определить, куда смотрит тестируемый в каждый момент игровой сессии. Это позволяет им узнать, каким объектам игрок уделяет больше всего внимания, а какие, наоборот, игнорирует.

Создание цифрового интерфейса World of Warships


К примеру, разработчики добавили какой-то новый элемент интерфейса, по их мнению, помогающий улучшить ориентацию игрока на игровом пространстве. Но во время анализа движения глаз, зафиксированное камерой eye-tracker, вдруг может выявиться, что это нововведение не только не помогает, но и мешает игроку сосредоточиться на игре. Все это фиксируется датчиками и выводится на экран, после чего записывается на видео и тщательно изучается. После «разбора полетов» этот недочет устраняется, либо элемент переносится в иное место, чтобы игрок мог им воспользоваться во время сражения.


Кроме этого, существует еще один эффективный метод определения важности того или иного элемента. Это поведенческая реакция игрока и мимическое выражение его лица, которые фиксируются на видео. Разработчики внимательно следят за позой, движением, эмоциями тестируемого человека, чтобы потом была возможность изучить и при необходимости доработать интерфейс. Эта работа требует объективного мнения, для чего зачастую проводятся опросы среди всех участников тестирования, рассылаются тесты по оценке интерфейса, где пользователи должны подробно рассказать, какие эмоциональные нагрузки они испытывают во время боевых сражений, что наиболее важным они считает в игре, и как проект должен развиваться, чтобы игрок испытывал к нему интерес. Предельно честные и откровенные ответы помогают разработчикам пошагово продвигаться к желаемому результату.

Как правило, разделение игровых интерфейсов происходит по принципу: боевые и сервисные. Сервисные включают в себя все, что относится к мета-геймплею: от покупки кораблей до профиля игрока и опций. Другими словами, это то, что не относится к ведению боя. Говоря о боевом интерфейсе, мы имеем в виду все возможные индикации и сообщения, которые происходят в период ведения боевых сражений. Это могут быть атаки, управление модульными панелями, кораблем или авиацией, согласование действий с союзниками, статистика количества нанесенного противнику урона и т.д.

Создание цифрового интерфейса World of Warships


Тесты, проводимые для игровых интерфейсов, в бюро разработок проходят постепенно, шаг за шагом. С утра может идти проверка основного меню и опций, а уже в обед производиться перезарядка главного орудия. При этом параллельно могут проводиться тесты ветки развития кораблей и модулей, а в ожидании – прицелы торпедных аппаратов. За всем этим стоит человеческий фактор. Нельзя допустить, чтобы пользователь, нажав на кнопку, не получил подтверждение о том, что операция выполнена успешно. Ведь иначе игрок может подумать, что это он где-то ошибся, а не система дала сбой.

Создание цифрового интерфейса World of Warships


Именно поэтому каждый новый элемент интерфейса проходит несколько этапов проверки. Основное – проанализировать требования к интерфейсу. Чаще всего половина всех дефектов обнаруживается еще на самых ранних стадиях, когда дизайнерское бюро предъявляет свои разработки отделу Interaction QA. Те, в свою очередь, собирают всю подробную информацию и разрабатывают план проверок, целью которых - изучить и устранить все ошибки и недочеты. Это огромная и кропотливая работа, с которой, как мы видим, разработчики справляются отлично.

Создание цифрового интерфейса World of Warships


Разработка интерфейса игры и проведение тестирования – крайне непростая задача. Ведь не обязательно то, что может понравиться одному игроку, подойдет другому. Здесь, как и в любом другом деле, присутствует субъективное мнение каждого участника. Как сделать так, чтобы в конечном итоге интерфейс удовлетворял всем потребностям пользователя, знают ребята из департамента создания интерфейсов. Они – ассы своего дела. И, возможно, что в скором времени раскроют свои маленькие секреты большому кругу пользователей.

Следите за нашими публикациями, мы будем и дальше знакомить Вас с процессом создания игры и всеми новинками, которые касаются World of Warships.
14-09-2014, 16:42

Также рекомендуем:

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.